LC 497. 非重叠矩形中的随机点 (opens new window) (opens new window)
中等
# 问题描述
给定一个由非重叠的轴对齐矩形的数组 rects
,其中 rects[i] = [ai, bi, xi, yi]
表示 (ai, bi)
是第 i
个矩形的左下角点,(xi, yi)
是第 i
个矩形的右上角点。设计一个算法来随机挑选一个被某一矩形覆盖的整数点。矩形周长上的点也算做是被矩形覆盖。所有满足要求的点必须等概率被返回。
在给定的矩形覆盖的空间内的任何整数点都有可能被返回。
请注意 ,整数点是具有整数坐标的点。
实现 Solution
类:
Solution(int[][] rects)
用给定的矩形数组rects
初始化对象。int[] pick()
返回一个随机的整数点[u, v]
在给定的矩形所覆盖的空间内。
示例 1:
输入:
["Solution", "pick", "pick", "pick", "pick", "pick"]
[[[[-2, -2, 1, 1], [2, 2, 4, 6]]], [], [], [], [], []]
输出:
[null, [1, -2], [1, -1], [-1, -2], [-2, -2], [0, 0]]
解释:
Solution solution = new Solution([[-2, -2, 1, 1], [2, 2, 4, 6]]);
solution.pick(); // 返回 [1, -2]
solution.pick(); // 返回 [1, -1]
solution.pick(); // 返回 [-1, -2]
solution.pick(); // 返回 [-2, -2]
solution.pick(); // 返回 [0, 0]
提示:
1 <= rects.length <= 100
rects[i].length == 4
-109 <= ai < xi <= 109
-109 <= bi < yi <= 109
xi - ai <= 2000
yi - bi <= 2000
- 所有的矩形不重叠。
pick
最多被调用104
次。
# 前缀和 + 二分查找
矩形 的左下角点 ,右上角点 ,覆盖的点共有 个,要从被 个矩形覆盖的区域中抽取坐标,首先对每个矩形的面积进行累加生成一个前缀和数组,然后从累加的范围内随机抽取一个数,因为对矩形面积进行了累加,这样抽取使得抽取到的数落在每个矩形上的概率是相等的,由于矩形面积生成的前缀和数组具有单调性,可以使用二分查找确定是哪个矩形,然后在从矩形的坐标范围内生成点数。
/**
* @param {number[][]} rects
*/
var Solution = function (rects) {
this.n = rects.length
this.rects = rects
this.list = []
for (const [a, b, x, y] of rects) {
const w = x - a + 1
const h = y - b + 1
this.list.push(w * h + (this.list[this.list.length - 1] || 0))
}
}
/**
* @return {number[]}
*/
Solution.prototype.pick = function () {
const n = ~~(Math.random() * (this.list[this.n - 1] + 1))
let l = 0
let r = this.n - 1
while (l < r) {
const m = ((r - l) >> 1) + l
if (this.list[m] < n) {
l = m + 1
} else {
r = m
}
}
const [a, b, x, y] = this.rects[r]
const u = ~~(Math.random() * (x - a + 1)) + a
const v = ~~(Math.random() * (y - b + 1)) + b
return [u, v]
}
/**
* Your Solution object will be instantiated and called as such:
* var obj = new Solution(rects)
* var param_1 = obj.pick()
*/
- 时间复杂度:构造函数复杂度为 , 函数复杂度为
- 空间复杂度:构造函数复杂度为 , 函数复杂度为
上次更新: 2023/01/31 19:48:05
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