目录

LC 1219. 黄金矿工 (opens new window) (opens new window)

中等

# 问题描述

你要开发一座金矿,地质勘测学家已经探明了这座金矿中的资源分布,并用大小为 m * n 的网格 grid 进行了标注。每个单元格中的整数就表示这一单元格中的黄金数量;如果该单元格是空的,那么就是 0

为了使收益最大化,矿工需要按以下规则来开采黄金:

  • 每当矿工进入一个单元,就会收集该单元格中的所有黄金。
  • 矿工每次可以从当前位置向上下左右四个方向走。
  • 每个单元格只能被开采(进入)一次。
  • 不得开采(进入)黄金数目为 0 的单元格。
  • 矿工可以从网格中 任意一个 有黄金的单元格出发或者是停止。

示例 1:

输入:grid = [[0,6,0],[5,8,7],[0,9,0]]
输出:24
解释:
[[0,6,0],
 [5,8,7],
 [0,9,0]]
一种收集最多黄金的路线是:9 -> 8 -> 7。

示例 2:

输入:grid = [[1,0,7],[2,0,6],[3,4,5],[0,3,0],[9,0,20]]
输出:28
解释:
[[1,0,7],
 [2,0,6],
 [3,4,5],
 [0,3,0],
 [9,0,20]]
一种收集最多黄金的路线是:1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 5 -> 6 -> 7。

提示:

  • 1 <= grid.length, grid[i].length <= 15
  • 0 <= grid[i][j] <= 100
  • 最多 25 个单元格中有黄金。

# 回溯

尝试从各个单元格出发,向四个方位进行尝试,找出开采黄金的最大值,遇到边界或者 00 时返回。当某个单元格采完后置零,回溯时将其重置。

/**
 * @param {number[][]} grid
 * @return {number}
 */
var getMaximumGold = function (grid) {
  const n = grid.length
  const m = grid[0].length
  const dfs = function (curr, i, j, n, m) {
    if (i < 0 || i >= n || j < 0 || j >= m) {
      return curr
    }
    const gold = grid[i][j]
    if (gold === 0) {
      return curr
    }
    let max = curr + gold
    grid[i][j] = 0
    max = Math.max(max, dfs(curr + gold, i + 1, j, n, m, grid))
    max = Math.max(max, dfs(curr + gold, i - 1, j, n, m, grid))
    max = Math.max(max, dfs(curr + gold, i, j + 1, n, m, grid))
    max = Math.max(max, dfs(curr + gold, i, j - 1, n, m, grid))
    grid[i][j] = gold
    return max
  }
  let ans = 0
  for (let i = 0; i < n; i++) {
    for (let j = 0; j < m; j++) {
      ans = Math.max(ans, dfs(0, i, j, n, m))
    }
  }
  return ans
}
  • 时间复杂度:O(nm×3nm)O(nm \times 3^{nm})
  • 空间复杂度:O(3nm)O(3^{nm})
上次更新: 2023/01/31 19:48:05

本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-SA 4.0 协议 , 转载请注明出处!