LC 558. 四叉树交集 (opens new window) (opens new window)
中等
# 问题描述
二进制矩阵中的所有元素不是 0 就是 1 。
给你两个四叉树,quadTree1
和 quadTree2
。其中 quadTree1
表示一个 n * n
二进制矩阵,而 quadTree2
表示另一个 n * n
二进制矩阵。
请你返回一个表示 n * n
二进制矩阵的四叉树,它是 quadTree1
和 quadTree2
所表示的两个二进制矩阵进行 按位逻辑或运算 的结果。
注意,当 isLeaf
为 False 时,你可以把 True 或者 False 赋值给节点,两种值都会被判题机制 接受 。
四叉树数据结构中,每个内部节点只有四个子节点。此外,每个节点都有两个属性:
val
:储存叶子结点所代表的区域的值。1 对应 True,0 对应 False;isLeaf
: 当这个节点是一个叶子结点时为 True,如果它有 4 个子节点则为 False 。
class Node {
public boolean val;
public boolean isLeaf;
public Node topLeft;
public Node topRight;
public Node bottomLeft;
public Node bottomRight;
}
我们可以按以下步骤为二维区域构建四叉树:
- 如果当前网格的值相同(即,全为
0
或者全为1
),将isLeaf
设为 True ,将val
设为网格相应的值,并将四个子节点都设为 Null 然后停止。 - 如果当前网格的值不同,将
isLeaf
设为 False, 将val
设为任意值,然后如下图所示,将当前网格划分为四个子网格。 - 使用适当的子网格递归每个子节点。
如果你想了解更多关于四叉树的内容,可以参考 wiki (opens new window) 。
四叉树格式:
输出为使用层序遍历后四叉树的序列化形式,其中 null
表示路径终止符,其下面不存在节点。
它与二叉树的序列化非常相似。唯一的区别是节点以列表形式表示 [isLeaf, val]
。
如果 isLeaf
或者 val
的值为 True ,则表示它在列表 [isLeaf, val]
中的值为 1 ;如果 isLeaf
或者 val
的值为 False ,则表示值为 0 。
示例 1:
输入:quadTree1 = [[0,1],[1,1],[1,1],[1,0],[1,0]]
, quadTree2 = [[0,1],[1,1],[0,1],[1,1],[1,0],null,null,null,null,[1,0],[1,0],[1,1],[1,1]]
输出:[[0,0],[1,1],[1,1],[1,1],[1,0]]
解释:quadTree1 和 quadTree2 如上所示。由四叉树所表示的二进制矩阵也已经给出。
如果我们对这两个矩阵进行按位逻辑或运算,则可以得到下面的二进制矩阵,由一个作为结果的四叉树表示。
注意,我们展示的二进制矩阵仅仅是为了更好地说明题意,你无需构造二进制矩阵来获得结果四叉树。
示例 2:
输入:quadTree1 = [[1,0]]
, quadTree2 = [[1,0]]
输出:[[1,0]]
解释:两个数所表示的矩阵大小都为 1*1,值全为 0
结果矩阵大小为 1*1,值全为 0 。
示例 3:
输入:quadTree1 = [[0,0],[1,0],[1,0],[1,1],[1,1]]
, quadTree2 = [[0,0],[1,1],[1,1],[1,0],[1,1]]
输出:[[1,1]]
示例 4:
输入:quadTree1 = [[0,0],[1,1],[1,0],[1,1],[1,1]]
, quadTree2 = [[0,0],[1,1],[0,1],[1,1],[1,1],null,null,null,null,[1,1],[1,0],[1,0],[1,1]]
输出:[[0,0],[1,1],[0,1],[1,1],[1,1],null,null,null,null,[1,1],[1,0],[1,0],[1,1]]
示例 5:
输入:quadTree1 = [[0,1],[1,0],[0,1],[1,1],[1,0],null,null,null,null,[1,0],[1,0],[1,1],[1,1]]
, quadTree2 = [[0,1],[0,1],[1,0],[1,1],[1,0],[1,0],[1,0],[1,1],[1,1]]
输出:[[0,0],[0,1],[0,1],[1,1],[1,0],[1,0],[1,0],[1,1],[1,1],[1,0],[1,0],[1,1],[1,1]]
提示:
quadTree1
和quadTree2
都是符合题目要求的四叉树,每个都代表一个n * n
的矩阵。n == 2x
,其中0 <= x <= 9
.
# 递归
分并递归处理四个区域,传入的节点有以下几种情况:
- 传入的节点均不为叶子节点,则将两个节点的四个区域继续递归处理。
- 若处理完后的四个节点都为叶子节点,且值都相同,则合并返回一个新的叶子节点(由于四个节点都一样,也可以直接返回四个中的一个)。
- 若四个节点任意一个非叶子节点,或值不一致,则无法合并为叶子节点,创建一个新的非叶子节点,并将四个子节点设置为处理后的四个子节点返回。
- 传入的节点至少一个是叶子节点。
- 若存在值为 的叶子节点,由于 逻辑或任何值都为 ,所以可以直接返回该节点。
- 若不能存在值为 的叶子节点,由于 逻辑或任何值都为原有的值,若存在非叶子节点,两个节点逻辑或后仍未非叶子节点原有值,因此,优先返回非叶子节点即可。
/**
* // Definition for a QuadTree node.
* function Node(val,isLeaf,topLeft,topRight,bottomLeft,bottomRight) {
* this.val = val;
* this.isLeaf = isLeaf;
* this.topLeft = topLeft;
* this.topRight = topRight;
* this.bottomLeft = bottomLeft;
* this.bottomRight = bottomRight;
* };
*/
/**
* @param {Node} quadTree1
* @param {Node} quadTree2
* @return {Node}
*/
var intersect = function (quadTree1, quadTree2) {
if (!quadTree1.isLeaf && !quadTree2.isLeaf) {
const topLeft = intersect(quadTree1.topLeft, quadTree2.topLeft)
const topRight = intersect(quadTree1.topRight, quadTree2.topRight)
const bottomLeft = intersect(quadTree1.bottomLeft, quadTree2.bottomLeft)
const bottomRight = intersect(quadTree1.bottomRight, quadTree2.bottomRight)
const isLeaf = topLeft.isLeaf && topRight.isLeaf && bottomLeft.isLeaf && bottomRight.isLeaf
const isSame = topLeft.val === topRight.val && topLeft.val === bottomLeft.val && bottomLeft.val === bottomRight.val
if (isLeaf && isSame) {
return topLeft
} else {
return new Node(false, false, topLeft, topRight, bottomLeft, bottomRight)
}
} else {
if (quadTree1.isLeaf && quadTree1.val) return quadTree1
if (quadTree2.isLeaf && quadTree2.val) return quadTree2
return quadTree1.isLeaf ? quadTree2 : quadTree1
}
}
- 时间复杂度:
- 空间复杂度:
上次更新: 2023/01/31 19:48:05
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