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LC 232. 用栈实现队列 (opens new window) (opens new window)

简单

# 问题描述

请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作(pushpoppeekempty):

实现 MyQueue 类:

  • void push(int x) 将元素 x 推到队列的末尾
  • int pop() 从队列的开头移除并返回元素
  • int peek() 返回队列开头的元素
  • boolean empty() 如果队列为空,返回 true ;否则,返回 false

说明:

  • 只能 使用标准的栈操作 —— 也就是只有 push to top, peek/pop from top, size, 和 is empty 操作是合法的。
  • 你所使用的语言也许不支持栈。你可以使用 list 或者 deque(双端队列)来模拟一个栈,只要是标准的栈操作即可。

示例 1:

输入:
["MyQueue", "push", "push", "peek", "pop", "empty"]
[[], [1], [2], [], [], []]
输出:
[null, null, null, 1, 1, false]

解释:
MyQueue myQueue = new MyQueue();
myQueue.push(1); // queue is: [1]
myQueue.push(2); // queue is: [1, 2] (leftmost is front of the queue)
myQueue.peek(); // return 1
myQueue.pop(); // return 1, queue is [2]
myQueue.empty(); // return false

提示:

  • 1 <= x <= 9
  • 最多调用 100pushpoppeekempty
  • 假设所有操作都是有效的 (例如,一个空的队列不会调用 pop 或者 peek 操作)

进阶: 你能否实现每个操作均摊时间复杂度为 O(1) 的队列?换句话说,执行 n 个操作的总时间复杂度为 O(n) ,即使其中一个操作可能花费较长时间。

# 双栈

根据题目意思,只能使用两个栈去实现,所以构造函数就是初始化两个数组作为栈空间,一个作为输入栈,一个作为输出栈,每次 pushpush 时向输入栈放入数据,执行 poppop 时,因为当输出栈为空是,需要删除的数据在输入栈的底部,所以需要将所有数据出栈,然后放入到输出栈,结果就是原本输入在底部的数据到了输出栈的顶部。然后直接从输出栈 poppop 出去即可,保留在输出栈的数据无需已回输入栈,下次 poppop 继续从输出栈 poppop 顶部数据,直到没有数据再从输入栈移入数据。

var MyQueue = function () {
  this.inStack = []
  this.outStack = []
}

/**
 * @param {number} x
 * @return {void}
 */
MyQueue.prototype.push = function (x) {
  this.inStack.push(x)
}

/**
 * @return {number}
 */
MyQueue.prototype.pop = function () {
  if (this.outStack.length === 0) {
    while (this.inStack.length > 0) {
      this.outStack.push(this.inStack.pop())
    }
  }
  return this.outStack.pop()
}

/**
 * @return {number}
 */
MyQueue.prototype.peek = function () {
  if (this.outStack.length !== 0) {
    return this.outStack[this.outStack.length - 1]
  }
  return this.inStack[0]
}

/**
 * @return {boolean}
 */
MyQueue.prototype.empty = function () {
  return this.inStack.length === 0 && this.outStack.length === 0
}

/**
 * Your MyQueue object will be instantiated and called as such:
 * var obj = new MyQueue()
 * obj.push(x)
 * var param_2 = obj.pop()
 * var param_3 = obj.peek()
 * var param_4 = obj.empty()
 */
  • 时间复杂度:O(1)O(1) (均摊)
  • 空间复杂度:O(1)O(1)
上次更新: 2023/01/31 19:48:05

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