LC 1823. 找出游戏的获胜者 (opens new window) (opens new window)
中等
# 问题描述
共有 n
名小伙伴一起做游戏。小伙伴们围成一圈,按 顺时针顺序 从 1
到 n
编号。确切地说,从第 i
名小伙伴顺时针移动一位会到达第 (i + 1)
名小伙伴的位置,其中 1 <= i < n
,从第 n
名小伙伴顺时针移动一位会回到第 1
名小伙伴的位置。
游戏遵循如下规则:
- 从第
1
名小伙伴所在位置 开始 。 - 沿着顺时针方向数
k
名小伙伴,计数时需要 包含 起始时的那位小伙伴。逐个绕圈进行计数,一些小伙伴可能会被数过不止一次。 - 你数到的最后一名小伙伴需要离开圈子,并视作输掉游戏。
- 如果圈子中仍然有不止一名小伙伴,从刚刚输掉的小伙伴的 顺时针下一位 小伙伴 开始,回到步骤
2
继续执行。 - 否则,圈子中最后一名小伙伴赢得游戏。
给你参与游戏的小伙伴总数 n
,和一个整数 k
,返回游戏的获胜者。
示例 1:
输入:n = 5, k = 2
输出:3
解释:游戏运行步骤如下:
1. 从小伙伴 1 开始。
2. 顺时针数 2 名小伙伴,也就是小伙伴 1 和 2 。
3. 小伙伴 2 离开圈子。下一次从小伙伴 3 开始。
4. 顺时针数 2 名小伙伴,也就是小伙伴 3 和 4 。
5. 小伙伴 4 离开圈子。下一次从小伙伴 5 开始。
6. 顺时针数 2 名小伙伴,也就是小伙伴 5 和 1 。
7. 小伙伴 1 离开圈子。下一次从小伙伴 3 开始。
8. 顺时针数 2 名小伙伴,也就是小伙伴 3 和 5 。
9. 小伙伴 5 离开圈子。只剩下小伙伴 3 。所以小伙伴 3 是游戏的获胜者。
示例 2:
输入:n = 6, k = 5
输出:1
解释:小伙伴离开圈子的顺序:5、4、6、2、3 。小伙伴 1 是游戏的获胜者。
提示:
1 <= k <= n <= 500
# 模拟
通过题目给出的数据范围 ,可以根据题目给出的规则进行模拟,模拟方法可以使用链表、队列、标记等方法。
以下为标记解法:
创建一个 数组,使用 标记数据是否已被淘汰,每次从当前位置 出发,找到第 个未被淘汰()的点,将其进行标记 ,最终标记出 个数据。
代码实现:
/**
* @param {number} n
* @param {number} k
* @return {number}
*/
var findTheWinner = function (n, k) {
const vis = new Array(n).fill(false)
let cnt = 0
let cur = 0
while (cnt !== n - 1) {
for (let i = 0; i < k - 1; i++) {
cur++
while (vis[cur % n]) cur++
}
vis[cur % n] = true
cnt++
while (vis[cur % n]) cur++
}
return (cur % n) + 1
}
- 时间复杂度:
- 空间复杂度:
# 约瑟夫环
这同时也是一道约瑟夫环经典题。
设 表示共有 名小伙伴做游戏,计数为 ,最终获胜者编号,为了便于描述,以下标代替编号从 开始
我们采用反推的方法,从最后一轮往回推:
- 最后一轮(),圈子中只有一名小伙伴,该小伙伴即为获胜者,因此 。
- 倒数第二轮(),下一轮()留下的小伙伴在这一轮也会留下,此时它的下标是
- 倒数第三轮(),同理可得
- 第一轮,总小伙伴数为 ,那么此时它的下标
即
此处难点在于,为什么
由于获胜者会一直获胜,离开的小伙伴必然是在这个小伙伴之前或之后。由于是一个环,之后其实也可以看成是多转 圈后的之前,因此,可以都看成是获胜者之前的小伙伴离开。设获胜者当前下标为,上一轮的下标为,由于在后面轮数中,随着 的减少, 可能大于当前的 ,所以,为了确保离开的小伙伴下标在前面,我们 倍当前的 地扩大数组下标,由于反推上一轮操作可以看成是插入了一个小伙伴,扩大了 倍当前的 ,相当于插入了 个相同的小伙伴,所以有,计算出上一轮的坐标后,由于是扩大了的结果, 可能会大于 ,此时对 进行缩小,就有
实现代码:
- 时间复杂度:
- 空间复杂度:忽略递归带来的额外空间开销,复杂度为
上次更新: 2023/01/31 19:48:05
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