目录

LC 622. 设计循环队列 (opens new window) (opens new window)

中等

# 问题描述

设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。

循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。

你的实现应该支持如下操作:

  • MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k
  • Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1
  • Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1
  • enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回 true
  • deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回 true
  • isEmpty(): 检查循环队列是否为空。
  • isFull(): 检查循环队列是否已满。

示例:

MyCircularQueue circularQueue = new MyCircularQueue(3); // 设置长度为 3
circularQueue.enQueue(1); // 返回 true
circularQueue.enQueue(2); // 返回 true
circularQueue.enQueue(3); // 返回 true
circularQueue.enQueue(4); // 返回 false,队列已满
circularQueue.Rear(); // 返回 3
circularQueue.isFull(); // 返回 true
circularQueue.deQueue(); // 返回 true
circularQueue.enQueue(4); // 返回 true
circularQueue.Rear(); // 返回 4

提示:

  • 所有的值都在 01000 的范围内;
  • 操作数将在 11000 的范围内;
  • 最多调用 enQueue, deQueueFrontRearisEmptyisFull 3000 次
  • 请不要使用内置的队列库。

# 数组模拟

初始化时构建一个长度为 kk 的数组,分别使用两个指针 headheadtailtail 指向队列的头部和尾部,使用 emptyempty 标记队列是否为空。

  • 入队操作,若队列为满,则插入到 tailtail 指向的位置,然后 tailtail 指向下一个位置,emptyempty 标记设置为 falsefalse,下一个位置计算方式为 tail=(tail+1)modktail = (tail + 1)\;\text{mod}\;k
  • 出队操作,若队列非空,则 headhead 指向下一个位置,下一个位置计算方式为 head=(head+1)modkhead = (head + 1)\;\text{mod}\;k,若此时 head==tailhead == tail,则说明队列被清空,emptyempty 标记设置为 truetrue
  • 获取队首元素操作,若队列非空,则返回 headhead 指向元素
  • 获取队尾元素操作,若队列非空,则返回 tailtail 指向的前一个元素,计算方法为 (tail+k1)modk(tail + k - 1) \;\text{mod}\; k
  • 检查循环队列是否为空操作,返回 emptyempty 标记即可
  • 检查循环队列是否已满操作,当队列非空且headheadtailtail指向同一位置,说明队列已满
/**
 * @param {number} k
 */
var MyCircularQueue = function (k) {
  this.k = k
  this.queue = new Array(k)
  this.empty = true
  this.head = 0
  this.tail = 0
}

/**
 * @param {number} value
 * @return {boolean}
 */
MyCircularQueue.prototype.enQueue = function (value) {
  if (this.isFull()) return false
  this.queue[this.tail] = value
  this.tail = (this.tail + 1) % this.k
  this.empty = false
  return true
}

/**
 * @return {boolean}
 */
MyCircularQueue.prototype.deQueue = function () {
  if (this.isEmpty()) return false
  this.head = (this.head + 1) % this.k
  this.empty = this.head === this.tail
  return true
}

/**
 * @return {number}
 */
MyCircularQueue.prototype.Front = function () {
  if (this.isEmpty()) return -1
  return this.queue[this.head]
}

/**
 * @return {number}
 */
MyCircularQueue.prototype.Rear = function () {
  if (this.isEmpty()) return -1
  return this.queue[(this.tail + this.k - 1) % this.k]
}

/**
 * @return {boolean}
 */
MyCircularQueue.prototype.isEmpty = function () {
  return this.empty
}

/**
 * @return {boolean}
 */
MyCircularQueue.prototype.isFull = function () {
  return !this.empty && this.head === this.tail
}

/**
 * Your MyCircularQueue object will be instantiated and called as such:
 * var obj = new MyCircularQueue(k)
 * var param_1 = obj.enQueue(value)
 * var param_2 = obj.deQueue()
 * var param_3 = obj.Front()
 * var param_4 = obj.Rear()
 * var param_5 = obj.isEmpty()
 * var param_6 = obj.isFull()
 */
  • 时间复杂度:初始化和每项操作的时间复杂度均为 O(1)O(1)
  • 空间复杂度:O(k)O(k),其中 kk 为给定的队列元素数目。
上次更新: 2023/01/31 19:48:05

本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-SA 4.0 协议 , 转载请注明出处!