LC 622. 设计循环队列 (opens new window) (opens new window)
中等
# 问题描述
设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。
循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。
你的实现应该支持如下操作:
MyCircularQueue(k)
: 构造器,设置队列长度为k
。Front
: 从队首获取元素。如果队列为空,返回-1
。Rear
: 获取队尾元素。如果队列为空,返回-1
。enQueue(value)
: 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回true
。deQueue()
: 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回true
。isEmpty()
: 检查循环队列是否为空。isFull()
: 检查循环队列是否已满。
示例:
MyCircularQueue circularQueue = new MyCircularQueue(3); // 设置长度为 3
circularQueue.enQueue(1); // 返回 true
circularQueue.enQueue(2); // 返回 true
circularQueue.enQueue(3); // 返回 true
circularQueue.enQueue(4); // 返回 false,队列已满
circularQueue.Rear(); // 返回 3
circularQueue.isFull(); // 返回 true
circularQueue.deQueue(); // 返回 true
circularQueue.enQueue(4); // 返回 true
circularQueue.Rear(); // 返回 4
提示:
- 所有的值都在
0
至1000
的范围内; - 操作数将在
1
至1000
的范围内; - 最多调用
enQueue
,deQueue
,Front
,Rear
,isEmpty
和isFull
3000 次 - 请不要使用内置的队列库。
# 数组模拟
初始化时构建一个长度为 的数组,分别使用两个指针 和 指向队列的头部和尾部,使用 标记队列是否为空。
- 入队操作,若队列为满,则插入到 指向的位置,然后 指向下一个位置, 标记设置为 ,下一个位置计算方式为
- 出队操作,若队列非空,则 指向下一个位置,下一个位置计算方式为 ,若此时 ,则说明队列被清空, 标记设置为
- 获取队首元素操作,若队列非空,则返回 指向元素
- 获取队尾元素操作,若队列非空,则返回 指向的前一个元素,计算方法为
- 检查循环队列是否为空操作,返回 标记即可
- 检查循环队列是否已满操作,当队列非空且 和 指向同一位置,说明队列已满
/**
* @param {number} k
*/
var MyCircularQueue = function (k) {
this.k = k
this.queue = new Array(k)
this.empty = true
this.head = 0
this.tail = 0
}
/**
* @param {number} value
* @return {boolean}
*/
MyCircularQueue.prototype.enQueue = function (value) {
if (this.isFull()) return false
this.queue[this.tail] = value
this.tail = (this.tail + 1) % this.k
this.empty = false
return true
}
/**
* @return {boolean}
*/
MyCircularQueue.prototype.deQueue = function () {
if (this.isEmpty()) return false
this.head = (this.head + 1) % this.k
this.empty = this.head === this.tail
return true
}
/**
* @return {number}
*/
MyCircularQueue.prototype.Front = function () {
if (this.isEmpty()) return -1
return this.queue[this.head]
}
/**
* @return {number}
*/
MyCircularQueue.prototype.Rear = function () {
if (this.isEmpty()) return -1
return this.queue[(this.tail + this.k - 1) % this.k]
}
/**
* @return {boolean}
*/
MyCircularQueue.prototype.isEmpty = function () {
return this.empty
}
/**
* @return {boolean}
*/
MyCircularQueue.prototype.isFull = function () {
return !this.empty && this.head === this.tail
}
/**
* Your MyCircularQueue object will be instantiated and called as such:
* var obj = new MyCircularQueue(k)
* var param_1 = obj.enQueue(value)
* var param_2 = obj.deQueue()
* var param_3 = obj.Front()
* var param_4 = obj.Rear()
* var param_5 = obj.isEmpty()
* var param_6 = obj.isFull()
*/
- 时间复杂度:初始化和每项操作的时间复杂度均为 。
- 空间复杂度:,其中 为给定的队列元素数目。
上次更新: 2023/01/31 19:48:05
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